In the SEOM est une petite île créée par BTS et ARMY

Traduit de l’anglais (Weverse Magazine du 27/02/2023) par #Lolo

Découvrez le processus de création du jeu

Photo Google Play In the SEOM

Pendant sa phase de développement, le jeu In the SEOM with BTS était connu sous le nom de GFH, qui signifie Game for Healing1, un néologisme qui fait référence à la relaxation et au lâcher prise. Le producteur Oh Wonseok du studio HYBE IM KORE, qui supervise le développement du jeu, a expliqué qu’avec ce titre provisoire, il était évident qu’ils allaient « s’orienter vers la conception d’un jeu relaxant » même avant que la phase de développement soit à son paroxysme. Il a également souligné la raison pour laquelle l’idée d’une jouabilité apaisante a joué un rôle majeur dans l’élaboration d’un jeu avec BTS. « Les membres de BTS ont sans aucun doute fourni des efforts considérables pour arriver au sommet, plus que l’on ne pourrait imaginer. Nous avons voulu leur offrir un monde sous la forme d’un jeu où ils pourront se relaxer et trouver du réconfort ».

Lors de la première réunion de travail, les membres de BTS ont tous partagé le même sentiment : « Nous voudrions que ce soit un jeu auquel nous aurions envie de jouer nous-mêmes ». Jung Kwanghyun, de l’équipe HYBE IM Game Art, a déclaré que « le plus important était le genre de jeu que les membres voulaient créer ». Comme nous le voyons dans la série web BTS Become Game Developers2, « tout a été fait sur place », y compris le titre du jeu qui a été choisi d’après une idée de RM et Suga, et le logo, que chaque membre a dessiné tour à tour. « L’équipe entière a regardé ce qu’il se passait en ayant les mains moites car les membres n’ont reçu aucune directive » révèle Oh. En plus de ça, chaque élément du jeu est étroitement lié à BTS, ce qui signifie que les ARMY les reconnaîtront tout de suite quand ils y joueront. Lors de la création des objets que les utilisateurs pourront utiliser pour décorer leur espace virtuel personnel, l’attention a été dirigée sur la création de copies fidèles provenant du monde de BTS, y compris la véritable scène de l’événement BTS 2021 MUSTER et des objets provenant de leurs clips, comme la voiture aperçue dans le clip de Daechwita de Suga et le camion du marchand de glaces dans Dynamite. « Comme le jeu utilise la propriété intellectuelle de BTS, la clé était de voir à quel point nous pouvions fidèlement représenter BTS », explique Kang Poom de l’équipe HYBE IM Game Planning, levant le voile sur la direction empruntée dans le développement d’In the SEOM with BTS.

La phase de développement a débuté en « demandant aux membres ce qu’ils aiment faire habituellement et ce qu’ils veulent le plus avoir », dit Oh, en ajoutant qu’ils « ont tenu 10 réunions en personne avec les membres pendant environ un an lors du développement du jeu et ont aussi proposé des idées et échangé avec l’équipe ». Oh a aussi dit qu’ils croyaient sincèrement que les personnages dans In the SEOM with BTS devraient être créés avec les membres de BTS en partant de zéro. « À la première réunion, nous avons montré des découpes des personnages sur lesquelles nous avons travaillé aux membres, avec des proportions variées et des courtes vidéos, créées par l’équipe, où nous les voyons danser. Parmi tous les candidats, ils étaient très attirés par les personnages au style mignon et SD3. Je me souviens à quel point J-Hope était émerveillé, il éclatait de rire alors qu’il les regardait se déplacer dans la vidéo et disait : « Comment arrivent-ils à bouger comme ça alors que leurs bras et leurs jambes sont si petits ? ». La décision de choisir les personnages avec ces proportions a été largement influencée par la préférence forte des membres pour la vidéo de danse des personnages SD. « L’équipe a échangé avec les membres de BTS depuis l’étape d’ébauche pour créer un schéma basique et le design final a naturellement et également incorporé une abondance de commentaires des membres. « V avait beaucoup de choses à dire concernant les coupes de cheveux, RM trouvait que les expressions du visage devraient être plus drôles et Jungkook et Jimin avaient des propositions détaillées pour les yeux et le visage, chacune ayant été d’une grande aide pour modéliser les personnages. Ce sont en réalité les autres membres qui ont demandé à ce que les lèvres de Jin soient plus pulpeuses, donc nous les avons modifiées et ça l’a rendu plus mignon. J-Hope et Suga ont été immédiatement satisfaits avec les premières versions donc ils ont à peu près la même apparence ». Oh déclare que tenir compte de tous ces détails « n’a pas été facile bien sûr mais nous avons été en réalité plus motivés par tous leurs commentaires ». Il ajoute que ce fut un processus continu de réunions avec les membres de BTS et de réflexions continues sur la façon d’intégrer les suggestions dans le jeu jusqu’à la prochaine réunion mensuelle.

Ces échanges d’idées entre nous ont aussi permis d’avoir un produit final plus exaltant. L’idée de nommer la fonction de quête dans le jeu « mission du jour » était celle de Jin. « Généralement, le nom se serait rapproché d’un système de mission ou de quêtes », dit Oh. « Alors que nous pensions nous diriger vers un nom facile à comprendre, Jin a soudainement suggéré de l’appeler ‘mission du jour’ ». Quand nous avons entendu ça, nous avons trouvé que ça correspondait parfaitement au concept derrière le scénario, qui progresse de jour en jour ». Oh ajoute que construire le jeu en se basant sur les idées des membres a aussi entraîné de nouvelles fonctions qui n’étaient pas initialement prévues. « Quand nous avons montré un prototype aux membres pour la première fois lors d’une réunion, la seule manière de bouger les personnages était de les traîner avec le doigt. Mais ils étaient très déterminés à essayer d’empiler les personnages les uns sur les autres. Ils pensaient que ce serait amusant si on pouvait construire une tour avec les 7 personnages, donc nous avons tout de suite décidé de tenter le coup : nous avons créé une fonction pour construire une tour humaine et l’avons présentée à la réunion suivante. Les membres ont adoré, et les joueurs l’utilisent tout le temps également et partagent des captures d’écran. Nous en sommes très fiers ». Oh note aussi qu’il existe « une fonctionnalité où il faut toucher deux fois le pouvoir en forme de baleine pour qu’il se combine avec une autre couleur de la grille, ce n’est pas une fonctionnalité que l’on retrouve dans d’autres jeux » et ’ils ont fini par créer une autre fonctionnalité basée sur ce que « RM a soudainement dit : ne serait-il pas encore plus amusant si elle pouvait aussi être combinée avec un missile ou une bombe ? ». Oh explique qu’échanger des idées avec les membres de BTS était l’étape la plus importante du processus car « les idées deviennent de plus en plus précises pendant le développement. Puisque nous avons choisi de faire un jeu qui requiert beaucoup de contribution des membres, nous voulions entendre de nombreuses idées de leur part. C’était aussi nouveau pour nous, mais je pense que nous avons pu faire un meilleur jeu en étant ouverts à des idées fraîches, hors des sentiers battus et en les utilisant comme base pour développer ».

Kang ajoute qu’ils « voulaient que In the SEOM with BTS fonctionne comme une sorte de machine à remonter le temps », où les utilisateurs « peuvent se sentir fiers d’être fans de BTS et repenser aux activités passées du groupe et se souvenir à quel point elles étaient amusantes ». Elle précise qu’il a pour but de devenir un jeu qui permettrait aux ARMY de « ressentir cette nostalgie qu’ils chérissent en tant que fans de BTS et de se remémorer leur passé commun » en jouant. Elle ajoute qu’ils ont « essayé d’utiliser des citations extraites mot pour mot de vidéos célèbres pour que les ARMY puissent automatiquement les imaginer avec les voix de BTS ». Si vous prenez la scène où le personnage de Jin dit à Jimin : « Du Coca ! Donnez-moi juste un verre ! » par exemple, elle rappelle très vite la manière dont ils plaisantent dans le live Weverse de 2018 : BTS Live : Long Time No See4 ! 😗 ». C’est dans des moments comme ceux où In the SEOM reconstruit les souvenirs partagés entre BTS et ARMY que le jeu permet aux joueurs de revivre ces moments heureux vécus ensemble. Certains aspects du jeu, comme la façon dont KORE, l’animal de compagnie de Jin, qui est d’abord apparu dans le clip d’IDOL sous la forme d’un dessin en deux dimensions, puis en trois dimensions dans In the SEOM with BTS, nage joyeusement dans l’océan, ou encore la façon dont Jungkook court dans tous les sens sur l’île avec son animal de compagnie Gureum « ne peuvent être vus que dans In the SEOM with BTS, donc ils ont une importance particulière », explique Kang. Gureum a été intégré au jeu seulement après mûre réflexion (examination historique) et « provenant de l’opinion de Jungkook qui pensait que ‘ce serait bien s’il pouvait être mon animal de compagnie dans le jeu’ même s’il a déjà rejoint le paradis des chiens ». Le jeu contient aussi une partie où les joueurs peuvent décorer un terrain de camping, basé sur l’histoire interne au jeu où Jungkook emmène les autres membres passer des vacances au camping suite à son escapade dans la vraie vie, celle présente dans le CAMPING VLOG de BTS VLOG. Ce sont des détails comme ceux-là qui font de In the SEOM une expérience si spéciale et ils sont essentiellement des petits cadeaux pour ARMY. L’application globale est « un jeu dédié aux ARMY », dit Jung de l’équipe d’art. « Nous essayons de donner aux ARMY le contenu que nous pensons être le plus intéressant pour eux et nous le créons de la façon la plus intéressante possible ».

Plus tôt, quand nous avons demandé à Suga comment il aimerait que les fans perçoivent le jeu, il répond : « Une île. Oui, c’est une île. Une petite île que nous avons créée ». Comme il l’a si bien dit, In the SEOM with BTS est une île que BTS et ARMY ont créée ensemble. In the SEOM est une aire de jeux virtuelle où BTS et ARMY peuvent s’amuser ensemble, ainsi qu’une archive aux multiples facettes qui répertorie neuf ans de souvenirs réconfortants et est par conséquent une manière pour ARMY de les revivre. Kang a abordé la raison pour laquelle le jeu a dû se diriger vers un concept axé sur la relaxation dès les premières étapes, quand il portait encore le nom de projet GFH : « C’est un jeu, mais c’est en même temps un autre des univers de BTS » dit Kang, donc « c’était important de montrer à quel point les membres de BTS sont mignons, cools et charmants, même dans le monde d’In the SEOM with BTS ». Cela explique aussi pourquoi le jeu continue de se focaliser sur ce que BTS fait dans la vraie vie. Le jeu se met à jour à chaque anniversaire de l’un des membres de BTS ou lors d’une nouvelle importante pour qu’il puisse rester à la page par rapport à la vraie vie. Et voici comment une petite île paisible où BTS et ARMY peuvent être ensemble, la même île où « nous nous retrouverons… après avoir passé l’éternité ensemble », a été créée.

Notes :

1. Game for Healing :
Jeu thérapeutique

2. BTS Become Game Developers :
Les membres de BTS deviennent développeurs de jeux

3. SD :
Super Déformé

4. Long Time No See :
Se traduit par : ça fait longtemps que l’on ne s’est pas vus